Don Bluth slávne citáty

naposledy aktualizované : 5. septembra 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Don Bluth
  • Jediný, kto sa zdá byť schopný udržať podnikanie, je Disney. Robia to preto, že majú báječnú filozofiu o marketingu - ale aj oni váhali.

  • Čas použiteľnosti pre bežnú videohru je zvyčajne asi tri až päť rokov, a to je všetko.

  • Keď obchodní manažéri robia umelecké rozhodnutia a nerozumejú animácii, veci sa môžu zvrtnúť.

  • Srdcom Dračieho brlohu bol vždy jeho pútavý príbeh. S Dragon ' s Lair 3D si myslíme, že tím skutočne vytvoril interaktívny animovaný film.

  • Zvyčajne s vecami idete tam,kde nájdete financovanie.

  • Myslím si, že práca, ktorú robia, a štýl 3D grafiky je úplne báječný a myslím si, že je to skvelý štetec na použitie pri niektorých príbehoch. A existujú aj ďalšie štetce, ktoré sú podľa mňa exkluzívne pre iný druh príbehu.

  • Myslím, že musíme ísť dnu. Keď štúdiá vyskočia z ringu, možno sa umelec môže vrátiť späť.

  • Pamätám si, keď sme robili prvý Dračí brloh, naozaj som sa zapojil do vymýšľania všetkých malých miestností a aké bolo nebezpečenstvo v miestnosti a do nej s netopiermi, pavúkmi a hadmi.

  • Nikdy som nevidel grafiku hry vyzerať tak ostro a čisto. Zvukový dizajn hry je jedinečný aj na Xboxe. Pamäť v tomto systéme nám umožnila poskytnúť používateľovi priestorový zvuk 5.1 Dolby pre majiteľov domáceho kina.

  • Nemôžem vysvetliť, prečo urobili toto pokračovanie tajomstva NIMH. Pretože tvrdia, že to originál nezarobil peniaze, tak aké bolo nadšenie urobiť pokračovanie?

  • Ako môžete mať režiséra, ktorý nechodí každý deň do práce s posádkou a nerozpráva sa s nimi?

  • Čakáme, kým sa kyvadlo opäť otočí späť, o čom som si úplne istý.

  • Ale za tie roky som bol prekvapený. Niekto mi povedal, že túto hru na svete hralo asi 360 miliónov ľudí. To je veľa ľudí.

  • Dragon ' s Lair 3D je asi tak blízko, ako môžete prísť na ovládanie animovaného celovečerného filmu.

  • V podstate deti, ktoré to sledujú, vidia len malé postavy, ktoré milujú, a tak nerozlišujú, či to vyzerá skvele, alebo je to skvelý príbeh alebo čokoľvek iné.

  • Jednoducho nemôžete stále vylievať peniaze do nekonečnej diery a nikdy z nich nič nezískate. Musí to byť Biznis.

  • Ak stroje dokážu z toho vyťažiť drinu a nechať nás len s radosťou z kreslenia, potom je to to najlepšie z oboch svetov - a ja tieto počítače použijem!

  • Akonáhle pracujete so štúdiom na filme, štúdio je niečo ako táto obrovská mušľa, ktorá sa len otvorí, vezme všetko a potom sa zatvorí a nikto znova nevstúpi. Vlastnia to všetko.

  • Štúdiá pôjdu všade, kde budú cítiť peniaze. Je to ako žraloky do krvi.

  • Je to všetko, čo predáva; je to záležitosť toho.

  • V novom zámku je asi 260 izieb, cez ktoré prechádzate, ale je to všetko o hre.

  • Radi by sme robili Space Ace 3D. má to veľký potenciál. Je to však skutočne na vydavateľoch.

  • Reese Witherspoon. Je dosť sofistikovaná na to, aby sa vám páčila. Máš ju rád a je múdra.

  • Vo svete animácie ľudia, ktorí rozumejú ceruzkám a papieru, zvyčajne nie sú počítačoví ľudia a počítačoví ľudia zvyčajne nie sú umeleckí ľudia, takže vždy stoja na opačných stranách čiary.

  • Zdá sa, že celý, celkový animačný svet sa snaží ísť tam, kam možno animácia nepatrí.

  • Ak sa pozriete na hru a všetko, nie je to celkom ako pozerať sa na animovaný film, pretože to je celkový charakter. Toto, Toto je skutočne pohyb, ale ak hľadáte humor, má to vtipné maličkosti. V skutočnosti sa dostávajú k postave.

  • S filmami, ste vždy v hľadaní je dobrý príbeh, ten, ktorý každý bude týkať a milovať. Milujem hľadanie týchto príbehov a vytváranie vizuálneho sveta na rozprávanie príbehu.

  • Som tiež veľmi rád, že sa nám podarilo zahrnúť plnú orchestrovanú partitúru pre Dragon ' s Lair 3D. 40 rôznych hudobných skladieb sa spája s akciou, aby ste sa cítili viac súčasťou celého dobrodružstva.

  • Marketingové oddelenie je skutočne dôležitou súčasťou uvedenia animovaného filmu do práce. Ak sú ľudia, ktorí ju prevádzkujú, zvyknutí predávať živé akčné filmy a hard rockovú hudbu a sex a všetky tie veci... Čokoľvek mimo toho, len nevedia, čo s tým.

  • Dávam prednosť tomu, aby animácia siahala do miest, kde živá akcia nejde, a zdá sa, že všetka animácia sa v dnešnej dobe snaží ísť tam, kde je živá akcia.

  • Keď sledujete eskapády alebo cestu hrdinu príbehom, v divákoch to vyvoláva akési emócie. Úlohou režiséra je zabezpečiť, aby diváci prešli cestou a mali emocionálnu reakciu.

  • Musíte byť schopní urobiť animáciu za oveľa menej... Menej nie je cesta štúdia.