John Romero slávne citáty

naposledy aktualizované : 5. septembra 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

John Romero
  • Idete správnym smerom, keď si uvedomíte, že pohľad zákazníka je dôležitejší ako pohľad spoločnosti. Je produktívnejšie učiť sa od svojich zákazníkov namiesto o nich.

  • Možno si nemyslíte, že programátori sú umelci, ale programovanie je mimoriadne kreatívne povolanie. Jeho logická tvorivosť.

  • V marketingu som videl len jednu stratégiu, ktorá nemôže chýbať - a to je na trhu pre vaše najlepšie zákazníkov prvý, vaše najlepšie vyhliadky druhý a zvyšok sveta Posledný.

  • Úplne milujem hranie a navrhovanie hier a vždy budem. Som tak do hier, že počúvam hernú hudbu celý deň. Môže to znieť čudne, ale môžete zaručiť, že som hardcore hráč a nikdy by vás nesklamal navrhnutím mizerného titulu.

  • Stále rád hrám hry, ktoré majú začiatok, koniec a príbeh.

  • Myslím si, že dôvod, prečo mám rád toľko rôznych hier, je ten, že sa mi páči spôsob, akým môj mozog funguje, keď hrám hry. Je to zábavnejšie.

  • Existuje jednoznačný argument, že videohry sa stávajú umeleckou formou zostavenou umelcami rôznych typov.

  • Musíte navrhovať a programovať inak. Bojová akcia v MMO je taká odlišná v boji v strieľačke z pohľadu prvej osoby.

  • Chceš tajnosť? Byť darebák v, World of Warcraft'.

  • Analógia, ktorú používam, je, že 'World of Warcraft' je ako ísť do nákupného centra: vidíte tam veľa ľudí, ale v skutočnosti s nimi nechcete komunikovať; len chcete vedieť, že ste súčasťou ľudskej rasy. A ak sa dostanete do problémov, budete vedieť, že je tam niekto iný.

  • Myšlienkové procesy, ktoré mi prechádzajú hlavou, keď hrám hru v porovnaní s myšlienkovými procesmi v reálnom živote, sú veľmi, veľmi odlišné. A sú pre mňa zaujímavejšie ako to, na čo si myslíte, keď umývate riad, upratujete dvor, pozeráte televíziu, šoférujete alebo pozeráte film.

  • Som hardcore hráč a nikdy by vás nesklamal tým, že navrhnem mizerný titul.

  • Myslím si, že DOOM mal tú správnu kombináciu prvkov, vďaka ktorým sa k nemu ľudia vracajú: skvelé príšery, vynikajúce zbrane s veľkou rovnováhou, strašidelné prostredie a extrémna rýchlosť.

  • Išiel som na záznam povedať, že som hrdý na PC verziu Daikatana a stojím za tým.

  • Herný trh je dnes dosť značný.

  • Žijem v krajine, v krajine nákladných vozidiel.

  • Je veľmi dôležité viesť pole a inovovať v hernom dizajne.

  • Momentálne tvorím hry, ktoré sa mi páčia. Nie som zadržiavaný technológiou.

  • Existuje príliš veľa hier vyvíjaných ľuďmi, ktorí nemajú žiadne obchodné vytváranie hier.

  • Sme v bode, keď sa herní dizajnéri stali celebritami kvôli veľkosti trhu, ktorému slúžia.

  • Doom 2 je len taká väčšia, badder, lepšia verzia Doom

  • Daikatana bude najväčšou hrou všetkých čias

  • To, čo som v roku 2005 nepredpokladal, bol vzostup post-PC, čo sú teraz všetky tieto tablety. To sú veci, ktoré v skutočnosti budú pravdepodobne koncom konzol.