Shigeru Miyamoto slávne citáty

naposledy aktualizované : 5. septembra 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Shigeru Miyamoto
  • Takže viete, že mačky sú zaujímavé. Sú ako dievčatá. Ak sa s vami prídu porozprávať, je to skvelé. Ale ak sa s nimi pokúsite porozprávať, nie vždy to dopadne tak dobre.

  • Keď pracujem na hrách, nemyslím si nevyhnutne o tom, aký bude konečný prínos hry. Zvyčajne sa snažím myslieť na: "čo môžem urobiť, aby som našiel nové spôsoby, ako pobaviť a prekvapiť ľudí."

  • Hry sú spúšťačom pre dospelých, aby sa opäť stali primitívnymi, prvotnými, ako spôsob myslenia a zapamätania. DOSPELÝ je dieťa, ktoré má viac etiky a morálky, to je všetko. Nevytváram žiadnu hru. Som v hre. Hra nie je pre deti, je pre mňa. Je to pre dospelého, ktorý má stále charakter dieťaťa.

  • Zábavné spoločnosti musia vždy zostať na okraji snahy chytiť tú istú vec, ktorá upúta pozornosť ľudí. A tá vec sa vždy mení. Nintendo to robí už dlho, dlho. Pôvodne sme neboli ani spoločnosť zaoberajúca sa videohrami, ale stále sme boli zábavnou spoločnosťou. Takže nemôžem povedať, čo to bude ďalej, ale môžem povedať, že v Nintendo sa snažíme vytvárať nové spôsoby hrania.

  • Myslím si, že vo vnútri každého dospelého je srdce dieťaťa. Len sa postupne presviedčame, že sa musíme správať viac ako dospelí.

  • Nepáči sa mi všetka pozornosť. Myslím, že je lepšie nechať hovoriť moju prácu.

  • Videohry sú pre vás zlé? To je to, čo hovorili o rock-n-Rolle.

  • Čo ak všetko, čo vidíte, je viac ako to, čo vidíte-osoba vedľa vás je bojovník a priestor, ktorý sa javí prázdny, je tajnou bránou do iného sveta? Čo ak sa objaví niečo, čo by nemalo? Buď to odmietnete, alebo akceptujete, že na svete je oveľa viac, ako si myslíte. Možno je to naozaj dvere, a ak sa rozhodnete ísť dovnútra, nájdete veľa nečakaných vecí.

  • Kto vie, ako bude Mario vyzerať v budúcnosti. Možno bude nosiť kovové oblečenie!

  • Oneskorená hra je nakoniec dobrá, ale uponáhľaná hra je navždy zlá.

  • Dobrý nápad je niečo, čo nerieši iba jeden jediný problém, ale skôr dokáže vyriešiť viac problémov naraz.

  • Myslím, že Zelda 64 využíva asi 90 percent potenciálu N64 ... Keď sme vyrobili Mario 64, jednoducho sme využívali 60 až 70 percent. Takže sme prešli dlhú cestu, verím.

  • Zjavným cieľom videohier je pobaviť ľudí tým, že ich prekvapíte novými zážitkami.

  • Ak chcete vytvoriť nový štandard, musíte sa na túto výzvu pripraviť a skutočne si ju užiť.

  • Nie je to o hrách, pre mňa osobne, a nikdy to nebolo. Bolo to o vytvorení niečoho - čohokoľvek-oveľa väčšieho ako ste vy.

  • Neskorá hra je len neskoro, kým sa nedodá. Zlá hra je zlá až do konca času

  • Na vytvorenie niečoho, čo v skutočnosti nemá veľkú hodnotu, môžete použiť veľa rôznych technológií.

  • Myslím si, že samotný zábavný priemysel má históriu prenasledovania úspechu. Kedykoľvek hit produkt vyjde, všetky ostatné spoločnosti začať naháňať po tomto úspechu a snaží sa znovu to tým, že sa podobné produkty.

  • Hráči sú umelci, ktorí si v hre vytvárajú svoju vlastnú realitu.

  • Keď robíme akčnú hru, najprv urobíme druhú úroveň. Začneme robiť úroveň 1, keď je všetko ostatné dokončené.

  • Filozofiou Nintenda nie je nikdy ísť ľahkou cestou; vždy je to vyzvať seba a pokúsiť sa urobiť niečo nové.

  • DOSPELÝ je dieťa, ktoré má viac etiky a morálky.

  • Angry Birds je veľmi jednoduchý nápad, ale je to jedna z tých hier, ktoré som okamžite ocenil, keď som prvýkrát začal hrať, predtým, ako som si želal, aby som bol ten, kto prišiel s nápadom ako prvý.

  • Myslím si, že to, čo je naozaj najideálnejšie, je, aby si hráč sám v rámci svojej vlastnej fantázie vybojoval to, čo považuje za podstatu postavy.

  • Donkey Kong Country dokazuje, že hráči sa zmieria s priemernou hrateľnosťou, pokiaľ je umenie dobré.

  • Nie som Link, ale poznám ho! Ani po 18 rokoch sa The Legend Of Zelda nikdy neprestane meniť a táto hra nie je iná. Teraz vás vezmeme do sveta, kde Link vyrástol-do sveta, kde bude konať inak a vyzerať inak. Aby mohol rásť, Link nesmie stáť na mieste a ani ja.

  • Všetky moje dni sa riadia rovnakým vzorom. Sú štruktúrované a typické.

  • Bolo by pre mňa radosťou, keby sa niekto, kto so mnou pracoval, stal veľkým úspechom.

  • Myslím, že keď hovoríte o konkurencii s ostatnými, problém je v tom, že sa odvolávate na niečo, čo už bolo urobené, a snažíte sa to poraziť.

  • To, čo naozaj chcem urobiť, je byť opäť v popredí vývoja hier.

  • Nechcem kritizovať žiadnych iných dizajnérov, ale musím povedať, že veľa ľudí zapojených do tohto odvetvia - režiséri a producenti - sa snaží, aby sa ich hry viac podobali filmom. Oni sú túžba robiť filmy, skôr než robiť videohry.

  • Toto je zábavný priemysel, takže herní dizajnéri musia mať kreatívnu myseľ a tiež musia byť schopní postaviť sa proti marketingovým ľuďom vo svojej spoločnosti - inak nemôžu byť kreatívni. Nie je toľko ľudí, ktorí by zodpovedali tomuto popisu.

  • Chcel by som byť známy ako človek, ktorý videl veci z iného uhla pohľadu ako ostatní.

  • Urobil som nejaké hry, ale predstieram, že som to neurobil, pretože všetky dopadli divne.

  • Doteraz najväčšou otázkou v spoločnosti o videohrách bolo, čo robiť s násilnými hrami. Ale je to skoro ako spoločnosť vo všeobecnosti považuje videohry za niečo nepríjemné, že chcú hodiť do odpadkového koša.

  • V Japonsku existuje niekoľko strašidelných príbehov, kde - keď sedíte v kúpeľni v tradičnom štýle japonskej toalety - vás ruka v skutočnosti začína chytať spod. Je to veľmi strašidelný príbeh.

  • Vždy sa snažím prísť s jasnou témou, keď robím videohru.

  • Keď vytváram hru, snažím sa viac sústrediť na emócie, ktoré hráč počas hry prežíva.

  • Viem, že ako dieťa som sa skutočne zaujímal o to, aby som sa stal manga umelcom, aby som vytvoril svoje vlastné príbehy a ilustroval ich a predstavil niečo, čo by ľudí zaujímalo aj čítanie a pozeranie.

  • Mohol by som urobiť Halo. Nie je to tak, že by som nemohol navrhnúť túto hru. Len som sa rozhodol, že to neurobím. Jedna vec na mojom hernom dizajne je, že sa nikdy nesnažím hľadať to, čo ľudia chcú, a potom sa snažím vytvoriť tento herný dizajn. Vždy sa snažím vytvárať nové zážitky,ktoré sú zábavné.

  • Zistil som, že práve v dnešnom životnom štýle majú ľudia čoraz menej príležitostí na cvičenie.

  • Nikdy som sa nezúčastnil konkrétnych športov alebo niečoho, ale akonáhle som dosiahol 40, začal som byť trochu aktívnejší a začal som viac plávať.

  • Zvykol som kresliť karikatúry. Len by som ich ukázal niektorým svojim priateľom v očakávaní, že si ich budú vážiť, že si ich budú radi čítať.

  • Nevyhnutnosť je matkou vynálezu. Rád riešim takéto veci. Pretože nebolo dosť pamäte, premýšľanie o ekonomickom spôsobe, ako dosiahnuť, aby pohyby vyzerali správne, bolo ako vyriešiť hádanku a ja som si užil veľa zábavy.

  • Väčšina ľudí si myslí, že videohry sú o dieťati, ktoré hľadí na televízor s joystickom v rukách. Nemali by patriť celej rodine. Chcem, aby rodiny spolu hrali videohry.

  • Takže je dôležité, aby sme uznali, že sme náchylní byť konzervatívni, a na druhej strane sa obklopujeme jednotlivcami, ktorí pomôžu prelomiť náš konzervativizmus.

  • Inými slovami, nemienim vychádzať z vecí, ktoré si vyžadujú päťročný vývojový čas,

  • PSP nebude schopný zobraziť nič, čo nemôžete urobiť v aktuálnom systéme.

  • Poskytovanie nových spôsobov zábavy je dôležitá vec.

  • Samozrejme, pokiaľ ide o Japonské hry na hranie rolí, v akejkoľvek hre na hranie rolí v Japonsku by ste mali zbierať obrovské množstvo predmetov a mágie a musíte skutočne kombinovať rôzne predmety, aby ste vytvorili niečo skutočne iné.