Hideo Kojima slávne citáty

naposledy aktualizované : 5. septembra 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Hideo Kojima
  • 90% toho, čo sa považuje za "nemožné", je v skutočnosti možné. Ďalších 10% bude možné s plynutím času a technológie.

  • Keď je človek zasiahnutý priateľským ohňom, jeho krvný tlak klesá a jeho morálka klesá. Bol som zasiahnutý priateľským ohňom v mojom srdci. Vzdychy sa vylievajú z môjho tela namiesto krvi.

  • Ľudské telo má tvoriť 70 percent vody. Považujem sa za 70 percent filmu

  • Existuje iný svet, ktorý musím zažiť. Existuje Rod ľudí, s ktorými sa musím stretnúť. Musím vdychovať vzduch, ktorý dýchajú-zdieľať ich svet za každú cenu.

  • V blízkej budúcnosti budeme mať hry, ktoré nezávisia od žiadnej platformy,

  • Tvorba hier sa neustále rozširuje, rovnako ako vesmír. To je dôvod, prečo som stále robiť hry

  • Ľudia sú spokojní s malými vylepšeniami a vylepšovaním vecí tu a tam - pokiaľ je to krajina, bude sa to diať ďalej. Nevidím problém nevyhnutne, ale zároveň je pekné vidieť, ako prichádzajú nové veci.

  • Ako tvorca chcem vždy zradiť očakávania fanúšikov.

  • Chcem ubezpečiť fanúšikov, že som 100% zapojený a budem pokračovať v práci na Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; som odhodlaný urobiť z nej najväčšiu hru, akú som doteraz režíroval. Nenechajte si to ujsť!

  • Hollywood naďalej prezentuje americkú armádu ako dobrých ľudí, vždy porazí cudzincov alebo cudzincov.

  • V Disneylande nikdy nechodíte do zákulisia - ani keď ste v kúpeľni.

  • Chcem ľuďom ukázať, ako existujú variácie a rôzne interpretácie dobra a zla.

  • Super Mario Bros. je ekvivalentom Veľkého tresku nášho herného vesmíru. Nebyť tohto oslepujúco veľkolepého stvorenia, digitálna zábava, ako ju poznáme dnes, by neexistovala.

  • Môže to znieť domýšľavo, ale nemám rád, keď ma niekto považuje za Metal Gear. Je toho oveľa viac, Čo môžem urobiť.

  • Fakt našej úmrtnosti skutočne cítime po štyridsiatich rokoch.

  • Je pekné nosiť oblek raz za čas. Môže to obmedziť určitý pohyb tela, ale cítim sa, akoby som bol súčasťou spoločnosti. Cítim pocit bezpečia, pretože som sa prispôsobil štandardom zvyšku sveta.

  • Naozaj nemôžeme zovrieť život človeka na sezónne rozdelenie jari, leta, jesene a zimy. Ročné obdobia sa neustále cyklujú a my si ich užívame, pretože sa opakujú. Aj takto by sme mali chápať život človeka. Starší človek môže ešte vidieť nové pramene a letá. Na druhej strane niektorí mladí ľudia nikdy neuniknú zime. Iní sa stávajú chytení svojimi vlastnými súkromnými jeseňmi.

  • Vidím, ako všetko súvisí so všetkým ostatným, keď si myslím, že nič nie je len náhoda. Ak je všetko, čo sa stane, nevyhnutné, potom je svet prepojený a celý.

  • Znepokojujúce je, že pretože fotoaparát je 3D, severná časť obrazovky už nemusí byť nevyhnutne Severná. Takže Džungľa sa premení na skutočný význam džungle. Pre niekoho, kto nemá zmysel pre smer, ako som ja, sa zakaždým stratím v jaskyniach.

  • Zvyčajne nosím bežné oblečenie do kancelárie. Oblek nosím možno dvakrát alebo trikrát mesačne a zvyčajne iba vtedy, keď sa potrebujem stretnúť s ústredím.

  • Rešpektujem Shigeru Miyamoto, takže v Metal Gear Solid 3 bude veľa húb. Ale nemôžete jesť korytnačky.

  • Mohli by sme porovnať každodenné rozhodnutia s prácou riadenia lode. Naše úsilie bude mať za následok hmlistý zmätok, ak v ktoromkoľvek bode urobíme nesprávny krok, aj keď je to len malý ťah na stranu. Absolútne si nemôžeme dovoliť neopatrnosť, aby sme neriskovali, že sa stratíme sami.

  • Mali by sme si pamätať minulosť, Áno-ale nemali by sme jej dovoliť, aby nás pohltila. Žijeme v prítomnom okamihu a niektorí ľudia sú príliš viazaní na ideály tohto obdobia, aby sa úplne posunuli vpred. Nikdy nebudeme pracovať v budúcnosti, pokiaľ neprijmeme prítomnosť. Musíme naplniť dvadsiate prvé storočie snami.

  • Ľudstvo potrebuje viac ako len informácie. Vyjadrujeme originálne nápady, humor a našu osobnú vôľu. Vyjadrujeme vášne a emócie. Pohľad človeka vyjadruje všetky tieto aspekty identity.

  • Moja minulá identita sa odo mňa oddeľuje a zostáva v minulosti; stáva sa niekým iným. Je pamäť skutočne taká nepodstatná ako fragmenty informácií, ktoré si uchovávame v hlavách?

  • Hráči by mali mať možnosť vziať si so sebou skúsenosti vo svojich obývačkách, na cestách, keď cestujú-nech sú kdekoľvek a kedykoľvek chcú hrať. Mal by to byť rovnaký softvér a rovnaké skúsenosti,

  • Vždy hovorím, že to bude môj posledný Metal Gear, ale Hry v sérii, ktoré som osobne navrhol a vyrobil-Metal Gear na MSX, MG2, MGS1, 2, 3, 4, Peace Walker a teraz MGSV-sú to, čo tvoria jednu ságu Metal Gear. S MGSV konečne uzatváram slučku tejto ságy.

  • Vojnoví kamaráti v zasadacej miestnosti neexistujú. Je to bitka medzi mnohými rôznymi dôstojníkmi. Niektorí pokračujú v boji, keď si neuvedomujú, že boli zastrelení.