Satoru Iwata slávne citáty

naposledy aktualizované : 5. septembra 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Satoru Iwata
  • Na mojej vizitke Som firemný prezident. V mojej mysli som vývojár hier. Ale v mojom srdci som hráč.

  • Celá skupina Nintendo bude pokračovať v duchu Pána Yamauchiho tým, že v našom prístupe k zábave ctí zmysel pre hodnotu, ktorú nás naučil-že je zásluha robiť to, čo je iné-a zároveň zmenou Nintendo v súlade s meniacimi sa časmi

  • Prosím, pochopte, nehovorím, že technológia nie je dôležitá. Chápem, že technológia je dôležitá. Ak sa však zameriavame iba na technológiu a investujeme do výrobného závodu v oblasti IT, aby sme prišli s vyšším výkonom spracovania [čipov], neuspejeme.

  • Ak budete robiť to isté ako ostatní, opotrebuje vás to. Nintendo nie je dobré v konkurencii, takže musíme vždy spochybniť súčasný stav tým, že urobíme niečo nové, a nie konkurovať na existujúcom trhu.

  • Nikto iný sa nemôže vyrovnať prostrediu, ktoré vytvárame, aby sme rozšírili herný zážitok pre všetkých. Naša cesta nie je lineárna, ale dynamická.

  • Spotrebitelia budú kupovať vysoko kvalitné výrobky, aj keď sú drahé, alebo inými slovami, aj keď existujú mierne rozumné zľavy, spotrebitelia nebudú kupovať výrobky, pokiaľ skutočne nerozumejú a nie sú spokojní s kvalitou. Aj odvolanie sa na výrobky musí byť spotrebiteľom náležite oznámené, ale reklamy, ktoré sú tlačené na spotrebiteľov, postupne strácajú svoj účinok a my musíme zaujať prístup, ktorý povzbudzuje spotrebiteľov, aby získavali informácie podľa vlastnej vôle.

  • Všetci si veľmi dobre uvedomujeme, že tí z vás, ktorí nás podporili zakúpením 3DS na začiatkumôže sa cítiť zradený a kritizovať toto rozhodnutie [znížiť cenu konzoly]…

  • Zákazníci nechcú online hry.

  • Ak chcete naše svetoznáme mená, nemôžete ich mať, pokiaľ nevlastníte stroj Nintendo.

  • Dnes, Ak nerozumiete ovládaču, nemôžete si vychutnať videohry. očakávame, že ovládač Revolution [Wii] sa stane štandardom v ovládacích prvkoch videohier.

  • Aj keď mnohí veria, že technológia automaticky umožňuje realistickejšie vyjadrenie, Domnievam sa, že to jednoducho nie je správne.

  • Malí vývojári môžu súťažiť v kreativite, nie v rozsahu alebo veľkosti zamestnancov.... Nintendo je ochotné pomôcť tieto nápady uviesť do života,

  • Zisková časť online podnikania je veľmi pravdepodobne vzdialená niekoľko rokov. Vstup do podnikania, pretože je to horúca téma dňa, neprináša ziskové podnikanie ani spokojných zákazníkov... To je dôvod, prečo to bude súčasťou stratégie Nintendo, nie oporou, ako sa snažia robiť iné spoločnosti. Stále existuje príliš veľa prekážok pre každú spoločnosť, aby na ňu veľmi závisela.

  • S cieľom rozšíriť hernú populáciu sa považuje za samozrejmé, že musíme ponúkať hry, ktoré uspokoja skúsených hráčov. Zároveň sa domnievam, že musíme predložiť nový návrh, aby tí, ktorí nehrajú hry, mohli povedať: 'dokážem to' a 'chcem sa toho dotknúť.'

  • Aby sme si uvedomili cieľ vytvoriť novú štartovaciu čiaru, ktorú môže inštinktívne pochopiť každý, prišli sme s dizajnom, ktorý sa výrazne líši od ktoréhokoľvek z dnešných ovládačov. Urobili sme tiež odvážne inovácie v hernom štýle.

  • Je nám ľúto [E3] mediálnych brífingov, konkrétne pre tých, ktorí očakávali, že Nintendo ukáže niečo o Super Mario alebo Legend Of Zelda.na€™

  • V súčasnosti väčšina zákazníkov nechce platiť ďalšie peniaze za pripojenie na Internet a pre niektorých zákazníkov nie sú postupy pripojenia na Internet stále jednoduché.

  • Niektorí tvrdia, že náš úspech je krátkodobý a dočasný. Takže teraz musíme vyvinúť úsilie na neustále rozširovanie hráčskej základne ponúkaním služieb a titulov, ktoré môžu osloviť nielen tých, ktorí nikdy nehrali hry, ale aj tých, ktorí ich hrajú tvrdo.

  • Ospravedlňujem sa tým, ktorí podporujú Wii U o nedostatku nových titulov z Nintendo v januári a februári, ale prosím pochopte, že budeme mať nové tituly, ktoré ponúkame od marca.

  • Naším poslaním je oživiť herný priemysel zvýšením našej užívateľskej základne,

  • Nikdy som nebol schopný ovládať strieľačku z pohľadu prvej osoby, ale hneď ako som použil ovládač Revolution, bolo pre mňa veľmi ľahké ovládať hru. Takže si myslím, že je to žáner, ktorý je obzvlášť vhodný pre ovládač.

  • Keď sme sa so spustením Nintendo 3DS naučili trpkú lekciu, snažíme sa prijať všetky možné opatrenia, aby Wii U malo úspešné spustenie.

  • Prosím, pochopte, nehovorím, že technológia nie je dôležitá. Chápem, že technológia je dôležitá.

  • V priebehu histórie vývoja hier sa mechanizmus ovládania hry stal čoraz sofistikovanejším ... Možno tí, ktorí prestali hrať alebo nikdy nehrali hry, sa pozerajú na herný ovládač a myslia si, že je príliš ťažké hrať, ešte skôr, ako sa ho odvážia dotknúť.

  • Predaj piatich miliónov kusov za menej ako 14 mesiacov znamená, že DS je najrýchlejší spomedzi všetkých herných automatov, aké kedy boli v Japonsku uvedené na trh, aby dosiahol túto úroveň. Na dosiahnutie tohto rýchleho rastu sme boli povinní nielen ísť po častých hráčoch, ale navíjať späť ľudí, ktorí opustili hry, a urobiť videohry príjemnými pre tých, ktorí vôbec nehrali hry.

  • S DS a Wii, po tituloch, ktoré boli vydané pri uvedení na trh, hybnosť klesla, keď došlo k medzere v softvérových vydaniach. Robíme plány, aby sa takéto veci nestali.

  • Okrem spätnej kompatibility s existujúcim softvérom a príslušenstvom Wii sa nám doteraz nepodarilo predložiť návrhy hodné postavenia Wii U ako nástupcu systému Wii.

  • Pre mladých hráčov sú klasické hry úplne nové. Pre starších hráčov prinášajú spomienky a cítia sa dobre.

  • Ak zostaneme na jednom mieste, zostaneme zastaraní