Alan Cooper slávne citáty

naposledy aktualizované : 5. septembra 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Alan Cooper
  • Bez ohľadu na to, aké krásne, bez ohľadu na to, aké chladné je vaše rozhranie, bolo by lepšie, keby ho bolo menej.

  • Je iróniou, že to, čo pravdepodobne najmenej zlepší jednoduchosť používania softvérových produktov, je nová technológia. Technicky je malý rozdiel medzi komplikovaným, mätúcim programom a jednoduchým, zábavným a výkonným produktom.

  • Ak chceme, aby sa používateľom náš softvér páčil, mali by sme ho navrhnúť tak, aby sa správal ako sympatická osoba: úctivý, Veľkorysý a nápomocný.

  • Ako môžem navrhnúť, Ak nie s prototypovaním? Vynikajúca otázka. Krátka odpoveď je na papieri.'

  • Mocným nástrojom v počiatočných fázach vývoja scenárov je predstierať, že rozhranie je magické.Ak má vaša osobnosť ciele a produkt má magické sily na ich splnenie, aká jednoduchá by mohla byť interakcia? Tento druh myslenia je užitočný na to, aby pomohol dizajnérom pozrieť sa mimo krabicu.

  • Je ťažšie, ako by ste si mysleli, premrhať milióny dolárov, ale chybný proces vývoja softvéru je nástroj vhodný pre túto prácu.

  • Minulé sny o blaženosti naše životy obsahujú a zmierňujú akordy, ktoré si stále zachovávajú srdce odcudzené radostiam, scénam striebornej reťaze memory, ktorá je úzko spojená a stále od seba, že ako vinič, ktorého úponky Mladé okolo nejakej podporujúcej vetvy sa držali, rástli s rastom, ako to vzišlo z jedného zjednoteného srdca.

  • Počítače už nie sú prepojené s ľuďmi-interagujú a interakcia bude stále hlbšia, jemnejšia a dôležitejšia pre náš kolektívny zdravý rozum a konečné prežitie.

  • Jedným z najohavnejších, zákerných klamstiev je predstava, že musíte byť*****, aby ste boli úspešným podnikateľom.

  • Utekajte o život-počítače napadajú. Úžasne výkonné počítače, ktoré riešia stále dôležitejšie úlohy s nepríjemnými, staromódnymi rozhraniami. Keď tieto stroje preniknú do každého kúta nášho života, budú nás otravovať, rozzúriť a dokonca niekoľkých z nás zabijú. Na druhej strane budeme v pokušení zabiť svoje počítače, ale neodvážime sa, pretože sme už úplne, nezvratne závislí od týchto nádejných príšer, ktoré umožňujú moderný život.

  • Pre našu ľudskú myseľ sa počítače správajú menej ako skaly a stromy ako ľudia, takže sa k nim nevedome správame ako k ľuďom.... Inými slovami, ľudia majú špeciálne inštinkty, ktoré im hovoria, ako sa majú správať okolo iných vnímajúcich bytostí, a akonáhle akýkoľvek objekt vykazuje dostatočnú kognitívnu funkciu, tieto inštinkty sa naštartujú a my reagujeme, akoby sme interagovali s inou vnímajúcou ľudskou bytosťou.

  • Princíp dizajnu: vezmite veci preč, kým sa dizajn nerozbije, a potom vložte tú poslednú vec späť.

  • Zjednodušte to: rozhrania by vo všeobecnosti mali používať jednoduché geometrické tvary, minimálne kontúry a obmedzenú farebnú paletu pozostávajúcu predovšetkým z menej nasýtených alebo neutrálnych farieb vyvážených niekoľkými farbami s vysokým kontrastom, ktoré zdôrazňujú dôležité informácie. Typografia by sa v rozhraní nemala veľmi líšiť.

  • Ľudia sa takto nepozdravujú ... možno až na večere v rugby klube.

  • Pretože počítače majú spomienky, predstavujeme si, že musia byť niečo ako naše ľudské spomienky, ale to jednoducho nie je pravda. Počítačové spomienky fungujú spôsobom, ktorý je ľudským spomienkam cudzí. Moja pamäť mi umožňuje rozpoznať tváre mojich priateľov, zatiaľ čo môj vlastný počítač ma nikdy nespozná. Pamäť môjho počítača ukladá milión telefónnych čísel s dokonalou presnosťou, ale musím sa zastaviť a premýšľať, aby som si spomenul na svoje vlastné.

  • Pani, pozreli ste sa do zrkadla a Videli ste stav svojho nosa? Box je moja výhovorka. Čo je tvoje?

  • Hovorí sa, že veľké vedecké disciplíny sú príkladmi obrov stojacich na pleciach iných obrov. Tiež sa hovorilo, že softvérový priemysel je príkladom trpaslíkov stojacich na prstoch iných trpaslíkov.