Jane McGonigal slávne citáty

naposledy aktualizované : 5. septembra 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Jane McGonigal
  • Vedci preukázali, že dramatické, pozitívne zmeny môžu nastať v našich životoch ako priamy dôsledok čelenia Extrémnej výzve - či už je to zvládanie vážnej choroby, odvaha prestať fajčiť alebo zvládanie depresie. Vedci to nazývajú posttraumatický rast.'

  • Neexistuje žiadny problém, ktorý by nemal nejakú základnú potrebu väčšieho optimizmu, vytrvalosti, odolnosti a spolupráce. A hry sú, verím, najlepšou platformou, ktorú máme na to, aby sme to poskytli.

  • Hra je príležitosťou sústrediť našu energiu s neúprosným optimizmom na niečo, v čom sme dobrí (alebo sa v čom zlepšujeme) a užívať si. Inými slovami, hrateľnosť je priamym emocionálnym opakom depresie.

  • Realita je rozbitá. Dizajnéri hier to môžu opraviť.

  • Ak sa vám podarí zažiť tri pozitívne emócie pre každú jednu negatívnu emóciu †/ dramaticky zlepšíte svoje zdravie a schopnosť úspešne riešiť akýkoľvek problém, ktorému čelíte.

  • Keď hráme hru, riešime ťažké výzvy s väčšou kreativitou, väčším odhodlaním, väčším optimizmom a je pravdepodobnejšie, že oslovíme ostatných o pomoc.

  • Hráči vždy veria, že epická výhra je možná a že vždy stojí za to vyskúšať a vyskúšať teraz.

  • Keď sme v herných svetoch, stávame sa najlepšou verziou samých seba, s najväčšou pravdepodobnosťou pomôžeme okamžite, s najväčšou pravdepodobnosťou sa budeme držať problému tak dlho, ako to bude trvať, vstať po neúspechu a skúsiť to znova.

  • Mojím cieľom na ďalšie desaťročie je pokúsiť sa tak ľahko zachrániť svet v reálnom živote, ako aj zachrániť svet v online hrách.

  • Moja obľúbená časť behu je čas na premýšľanie.

  • Každý herný dizajnér by mal vytvoriť jednu explicitne meniacu sa hru. Právnici robia pro bono prácu, Prečo nie my?

  • Veci ako depresia a obezita sú globálne výzvy.

  • Vývojári hier vedia, že ľudia sa viac bavia, keď sú vo veľkých skupinách. Cítia sa viac vystrelení, keď sú výzvy epickejšie.

  • Keď som vyrastal, bol som náchylný na úzkosť.

  • Chcem vidieť herného dizajnéra nominovaného na Nobelovu cenu.

  • Klinicky povedané, depresia je pesimistický zmysel pre vaše vlastné schopnosti a skľúčený nedostatok energie.

  • Myšlienka 'osamelého hráča' už naozaj nie je pravdivá. Až 65 percent hier je teraz sociálnych, hraných online alebo v jednej miestnosti s ľuďmi, ktorých poznáme v reálnom živote.

  • Existujú ľudia, ktorí veľmi odmietajú hry a hráčov.

  • Moja mama je učiteľka na verejnej škole a pracuje so študentmi tretieho ročníka.

  • Ak z nej urobíte hru, hráči ju budú hrať bez ohľadu na to, aká je vaša motivácia pri jej tvorbe.

  • Behám už od strednej školy. Môj priateľ bol na trati tímu, a ja by som bežať s ním.

  • Nie som fanúšikom simulácií. Kde, 'Oh, pôjdeme hrať simuláciu svetového mieru a prísť na to, ako dosiahnuť mier' a potom sa to nejako magicky premietne do skutočného sveta. Nie, to nie je druh hier, ktoré robím.

  • Zdá sa, že to, čo sa stane, keď hráme hry, je to, že ideme do psychologického stavu nazývaného eustress alebo pozitívny stres. Je to v podstate to isté ako negatívny stres v tom zmysle, že dostávame náš adrenalín, viete, naša dychová frekvencia sa zrýchľuje, náš pulz sa zrýchľuje.

  • Keď sa zbavíte žánrových rozdielov a technologických zložitostí,všetky hry zdieľajú štyri definujúce vlastnosti: cieľ, pravidlá, systém spätnej väzby a dobrovoľná účasť.

  • Čím viac konzumujeme, získavame a zvyšujeme svoj status, tým ťažšie je zostať šťastný.

  • Dramatický pokles dostupnosti ropy nie je vôbec pritiahnutý za vlasy.

  • Hry sú zbytočné prekážky, ktoré dobrovoľne riešime.

  • Avatary sú spôsob, ako vyjadriť naše skutočné ja, našu najhrdinskejšiu, idealizovanú verziu toho, kým by sme sa mohli stať.

  • Traumatická udalosť nás neodsudzuje trpieť donekonečna. Namiesto toho ho môžeme použiť ako odrazový mostík, aby sme uvoľnili naše najlepšie vlastnosti a viedli šťastnejší život.

  • Chcem, aby hranie bolo niečo, čo robí každý, pretože chápe, že hry môžu byť skutočným riešením problémov a skutočným zdrojom šťastia. Chcem, aby hry boli niečím, čo sa každý naučí navrhovať a vyvíjať, pretože chápe, že hry sú skutočnou platformou pre zmenu a robenie vecí. A chcem, aby sa rodiny, školy, spoločnosti, priemyselné odvetvia, mestá, krajiny a celý svet spojili, aby ich hrali, pretože konečne vyrábame hry, ktoré riešia skutočné dilemy a zlepšujú skutočný život.

  • Skutočný svet jednoducho neponúka tak ľahko starostlivo navrhnuté potešenia, vzrušujúce výzvy a silné sociálne väzby, ktoré poskytujú virtuálne prostredia. Realita nás nemotivuje tak efektívne. Realita nie je navrhnutá tak, aby maximalizovala náš potenciál. Realita nebola navrhnutá zdola nahor, aby nás urobila šťastnými.

  • Ak ste hráč, je čas prekonať akúkoľvek ľútosť, ktorú by ste mohli cítiť, keď trávite toľko času hraním hier. Nestrácal si svoj čas. Vytvárali ste množstvo virtuálnych skúseností, ktoré, ako vám ukáže Prvá polovica tejto knihy, vás môžu naučiť o vašom skutočnom ja: aké sú vaše hlavné silné stránky, čo vás skutočne motivuje a čo vás robí najšťastnejšími.

  • Je trochu protiintuitívne myslieť na budúcnosť z hľadiska minulosti. Ale...Naučil som sa dôležitý trik: na rozvoj predvídavosti si musíte precvičiť spätný pohľad. Technológie, kultúry a podnebie sa môžu meniť, ale naše základné ľudské potreby a túžby - prežiť, starať sa o svoje rodiny a viesť šťastný a cieľavedomý život - zostávajú rovnaké. p 5

  • Jedinou najväčšou mylnou predstavou o hrách je, že sú únikovou stratou času.

  • Naliehavý optimizmus je túžba okamžite konať pri riešení prekážky v kombinácii s presvedčením, že máme rozumnú nádej na úspech.

  • Herný dizajn nie je len technologické remeslo. Je to spôsob myslenia a vedenia dvadsiateho prvého storočia.

  • Hrali sme hry, pretože ľudstvo malo civilizáciu - na našej túžbe a našej schopnosti hrať hry je niečo prvotné. Je tak hlboko zakorenená, že dokáže obísť kultúrne normy a predsudky posledných dní.

  • Hry, vďaka ktorým sa budete cítiť dobre, sú dobré hry na hranie.

  • V porovnaní s hrami je realita odpojená.

  • Môžeme posilniť náš imunitný systém posilnením našich sociálnych sietí a znížením stresu.

  • Vidím budúcnosť, v ktorej sú hry Opäť výslovne navrhnuté tak, aby zlepšovali kvalitu života, predchádzali utrpeniu a vytvárali skutočné, rozšírené Šťastie.

  • Možno kedysi bola pravda, že počítačové hry nás povzbudzovali k tomu, aby sme viac komunikovali so strojmi ako navzájom. Ale ak si stále myslíte, že hráči sú samotári, potom nehráte hry.

  • Hry sú práca. V hrách sa teraz objavujú ekonomiky, pretože si ich ľudia vážia.

  • Veľmi sa obávam, že ľudia používajú hry len na marketing, aby ľudia kupovali viac vecí, čo by bolo podľa mňa najhoršie možné použitie.

  • Hry poskytujú odmeny, ktoré realita nie je.